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3Dmax插件UV自动排布神器,免费啦!

作者:jcmp      发布时间:2021-04-20      浏览量:0
如何提高UV纹理的质量相信这是大家在设计

如何提高UV纹理的质量

相信这是大家在设计材料时

都会遇到的问题

而今天介绍的插件Uv packer

附带了—种新的复杂方法

可以最佳地利用未使用的东西

非常方便的改善了这个问题

这个插件非常适合

3D艺术家、游戏工作室、建筑表现、摄影测量

和3D产品设计师等行业

它最初发布于2008年

当时售价130美元

但在近期开发者3d io宣布

自动保压UV插件UV Packer3

可免费用于3dMax 2015+!

但在近期开发者3d io宣布

自动保压UV插件UV Packer3

可免费用于3dMax 2015+!

UV packer

浪费的空间越多,模型的纹理质量就越差

而UV packer会自动排列模型的UV,以尽量减少浪费的UV空间,从而减少纹理贴图集的总文件大小。

不会重叠,确切的填充

UV-Packer的优点是精确评估填充值。正确计算了UV群集之间的空间,并在所有图表上准确分配了这些空间,从而在所有UV群集之间创建了相等的距离。

UV-Packer的优点是精确评估填充值。正确计算了UV群集之间的空间,并在所有图表上准确分配了这些空间,从而在所有UV群集之间创建了相等的距离。

独立分辨率

无论我们使用的是256像素还是10000像素的UV薄板,展开速度都是一样的快。UV-Packer消除了增加UV空间分辨率时逐渐增加的包装时间。

可定制

我们可以通过选择线框,将有边的面或坚固的UV空间覆盖范围来配置UV预览。可以调整每种颜色并将其存储在设置中。这样我们就可以定制自己喜欢的界面。

MAXScript、文档、统计信息

它还可以提供重要信息,例如UV团簇的数量,总包装时间和UV空间使用情况。3ds Max版本包含全面的MAXScript支持,允许美术师和技术总监自动执行,批量处理和控制UV包装过程。

更多亮点功能 快速保压程序

快速精确地填充大量多边形资源和UV簇为当代3D设计而优化

多目标保压

支持UV平铺

多线程

最新版本还针对版本2020+工作流进行了大规模优化,并能够处理“极高的多边形资源”。

软件开发人员和工作室可使用UV-packer SDK来定制插件,或将其集成到其他工具中。

而且关于Blender版本插件也在开发中

人家是否对这个插件很期待呢?

如有其他问题,也可以加扣群1040570048了解get哦