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为什么ColorOS 6要做毫秒级优化?资深专业工程师如是说

作者:jcmp      发布时间:2021-04-16      浏览量:0
小编平时在闲暇之余,喜欢与朋友或同事玩上

小编平时在闲暇之余,喜欢与朋友或同事玩上几局。相信大家都知道,无论是吃鸡还是开黑,很多时候拼的就是一个速度,一个手速。不过值得注意的是,如果手机的反应速度跟不上的话,手速再快也没用, 尤其是在一些关键时刻。为了进一步提升用户玩游戏的体验,ColorOS 6把游戏引擎 GameBoost升级到了 2.0。

GameBoost 2.0,顾名思义,就是游戏加速了,而其中的核心改进在于TouchBoost和FrameBoost两项技术。有了这一些最新优化过的技术,最为直接形象的表现就是,在ColorOS 6中玩游戏,开镜更快,大招更准。下图为ColorOS 5与ColorOS 6开镜时的比较,可以明显感受到二者之间的差距。

GameBoost 2.0具体是怎么做到的呢?通过媒体对OPPO 高级软件工程师程杰的专访,让我们对GameBoost 2.0究竟是如何提升游戏体验,有了更为深刻的理解。

其实,在手机上玩游戏有二点最为关键,一是触摸体验;二是帧率波动。而TouchBoost和FrameBoost两项技术就是专门用于优化这二项核心体验的。

以TouchBoost为例,想要缩短触控和反馈的时间,TouchBoost 技术需要从整个链路进行全盘考虑,包括触控驱动的优化,性能的优化和显示合成优化。所以,TouchBoost从里到外,从上到下,通过对Andriod源码重新改写,CPU调度,触控芯片驱动,以及渲染输出逻辑的优化,最终大幅提升了触摸体验。

同样的,FrameBoost通过在稳定帧率上下功夫,带来了更好的游戏体验。ColorOS团队经过分析发现,大多数手游的重负载场景都有预兆,比如团战爆发前,吃鸡跳伞。而FrameBoost能预先感知到这些场景,通过锁住大核并提升频率,就能很好的稳定帧率,解决卡顿,带来更好的游戏体验。

以上便是关于GameBoost 2.0是如何提升用户游戏体验的。如果你已经参与了ColorOS 6公测的话,记得一定要去感受一下。当然了,ColorOS 6带来的变化不止是在游戏方面的,在其他诸多方面都带来重大升级。

最后,为大家带来一个好消息,第一款搭载ColorOS 6正式版的产品,是全新的Reno系列产品,将于为4月10日发布。